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然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。国内手游用户红利渐触天花板,可开发用户范围逐渐紧缩。
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网友评论 更多
57133唐正彬
米忽悠都比你大方一万倍
2024-05-12 23:55 推荐
49261张凤丹
现在更能明白我喜爱莫妮卡的原因了
2024-05-12 23:38 推荐
52345周一良
原来如此~我都没看这么细这样国外玩家如果玩这款...不知道有没有这么细
2024-05-12 23:24 推荐
433郭艳彬
木棉 : 确实啊!!!时而翻译腔时而日轻味儿的翻译实在是让我再起不能
2024-05-12 22:33 推荐
98佟烁
特别好玩
2024-05-12 22:17 推荐